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機動戦士ガンダム EXVSシリーズの悪質プレイヤーをまとめたスレです。 機動戦士ガンダムVs.シリーズ 晒し避難所
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Ver1.05A情報←前 次→Ver1.11A情報 ロケテスト実施日:2011年6月14日 稼動日:2011年7月21日(木) 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog06.html ロケテスト実施店舗:クラブセガ秋葉原新館、クラブセガ新宿西口、クラブセガ新杉田 システム面階級・位 戦闘関連 演出面 バグ、その他不明な点など 追加家宝 排出停止カード カード表記変更スペック変更 計略内容変更 カードイラスト修正 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1570魔王上洛す」へ変更。 新規カード109枚追加。性能と表記を修正されたエラッタカード(一部の旧Ver.カード)の裏面の上には、新規カード同様に「戦国大戦1570魔王上洛す」と記入されている。 新勢力として浅井朝倉家(メインカラー:桃)・本願寺(メインカラー:緑)が登場雑賀衆も勢力:本願寺として参加しているが 雑賀衆の場合、武家カード表記のところが本願寺(雑賀衆)と表記されているまた浅井朝倉家は2つの武家の同盟なので表面の家紋が浅井家と朝倉家で異なるが、勢力としては一つであり最大士気の減少はない。 新勢力の構成として 浅井朝倉家に鉄砲隊は存在しない。本願寺の兵種は鉄砲と足軽のみ(騎馬隊・槍足軽・弓足軽はゼロ)だが本願寺の鉄砲隊は全員特技:狙撃を持っている 正五位Cから最大コストが9に(全国・店内対戦以外は最大コスト8のまま)。 リーグの勝敗表がリセット(リーグはそのまま) 新特技「狙撃」が追加。鉄砲隊限定特技で照準の色が白→黄色→赤と3段階に変わり、より強力な射撃が放てる。さらに突撃準備状態の騎馬隊を弾くことができる。 一部カードの表記が変更。旧カードはそのまま使用可能だが、実際の数値などとは異なる。 カードの表記が変更された旧カードは裏面の上には新カードにもある「戦国大戦1570魔王上洛す」と記入されている。 一ヶ月間の獲得石高表示する都道府県別ランキングが追加。 毎月の都道府県ランキングの獲得石高上位に特殊称号がもらえる「守護争奪戦」の追加 「守護争奪戦」用の特殊称号は1位には金色(○○守護)。2位以下は銀色(○○十傑など)の特殊称号がもらえる(○○の部分はその地域がはいる。2位以下の称号・称号獲得ラインは各地域によって異なる) 「守護争奪戦」用の特殊称号は結果発表から翌月の間のみ使用可能で、期限をすぎると自然消滅する 大判20枚で所持家宝の副装備効果の付け替えが可能に。変更はランダム。(金家宝など二つ副効果があるものはセットで付け替え)ただし家宝の強化回数が残っている場合は家宝強化が優先される。 100円投入ごとに1クレジット付与。1戦目で3クレジット消費、2戦目で2クレジット消費、3戦目で1クレジット消費の設定に。(設定金額でプレーするには、コンティニュー画面で「進軍」を必ず選択しなければならない。要は三国志大戦と同じシステムになった) 群雄伝でイベントを規定数(20個)達成すると金か銀の宝箱を一つ追加して貰えるように、更に一定数のイベントを達成すると規定数(25個)達成で馬印や兵士カラーを獲得できるようになった。(「1560」時に達成していたイベント分の報酬は「1570」の初回プレイ終了時にまとめて獲得できる) 正六位の間は、COM戦でもリーグ戦の勝敗に組み込まれる。さらに、一度正五位Cに上がると、正六位への降格は無い。 階級・位 正一位の上に「極位」が追加。「極位」になるとさらに獲得石高が上昇する。 一度、正五位Cに上がると、正六位への降格は無い。 昇降格条件変更 昇格条件 降格条件 基本獲得石高 極位 無し 2敗 8000石 正一位A 7勝 3敗 6700石 正一位B 6勝 3敗 石 正一位C 6勝 敗 石 従一位A 6勝 4敗 石 従一位B 5勝 4敗 石 従一位C 4勝 5敗 石 正二位A 5勝 4敗 石 正二位B 4勝 4敗 石 正二位C 4勝 5敗 石 従二位A 5勝 4敗 石 従二位B 4勝 4敗 石 従二位C 勝 敗 石 正三位A 5勝 4敗 石 正三位B 4勝 4敗 石 正三位C 4勝 5敗 4500石 正四位A 5勝 4敗 4200石 正四位B 4勝 4敗 4100石 正四位C 4勝 5敗 石 正五位A 5勝 4敗 石 正五位B 4勝 4敗 石 正五位C 3勝 無し 石 正六位A 3勝 敗 石 正六位B 3勝 5敗 3100石 正六位C 3勝 無し 3000石 戦闘関連 騎馬隊が突撃準備状態で敵武将と接触すると、弾きが発生せずにそのまま乱戦を行うように。(「突撃」状態なら弾きが発生する模様) 騎馬隊が突撃準備状態が出るまでの距離短縮 鉄砲隊が射撃を行うと射撃を受けた側がノックバックするように。(ただし相手の騎馬隊が「突撃準備状態」「突撃状態」では射撃時のノックバックは発生しない(特技「狙撃」を持っている場合は突撃準備状態でも弾ける)) 鉄砲隊の射撃威力減少。同武力に対して弾1発あたり8%から7%(1セットで40%から35%)に減少。(更なる情報求む) 鉄砲隊による射撃での敵攻城ゲージの減少値低下。 鉄砲のサーチが黄色になる時間が延長 別部隊へのサーチ変更時間短縮 特技「防柵」で設置できる柵の強度が上昇し、鉄砲隊の射撃が貫通しなくなった。柵は射撃25HIT、騎馬隊との接触8回で破壊可能。(一夜城では射撃は防げない)貫通射撃系の計略は柵も貫通する。 特技「気合」「肉」持ちの武将が毒効果を持つ陣形に踏み入れても赤ゲージが消滅しなくなった。 特技「忍」持ち武将の敵陣での「忍」解除位置が変更(敵攻城エリア→敵陣の約半分の位置に到達すると出現)敵武将との索敵範囲の縮小(敵武将に以前より発見されにくくなった) 復活カウント延長(30秒→33秒) 弓足軽の移動速度上昇 槍足軽の迎撃ダメージ増加(疾風の陣中で迎撃ダメージおおよそ3割→5割。詳しく検証できる人求む) 槍足軽の乱戦等による無敵槍消失時間延長 攻城ラインぎりぎりで騎馬隊の突撃を受けると出城していても自城内へ戻されてしまうようになった。(火牛の計など、計略による強制押し出しでも同様) 虎口ゲージの時間経過による上昇速度低下(大筒2回ダメージのみで残り時間6cの半分経過あたりで虎口が開いたのを確認) 虎口ゲージの敵から受けた攻城ダメージによる上昇率が増加(残り82c、ゲージ1割ほどで虎口が開いたのを確認) 1コスト・1.5コストによる攻城力低下、2.5コスト以上の攻城力増加、2コストは変更無し 攻城中、カードを浅く刺している状態の攻城力低下(奥に刺してるのと比べて約2%ほどの差がある) 敵伏兵に接触時(伏兵のカットイン時)、ミニマップにその敵伏兵の出現位置が表示されなくなった。(以前のverでは伏兵踏む→画面ズーム→伏兵の文字【ここでミニマップに表示】となっていたが、現在のverでは全ての演出が終わらないと表示されない) 家宝の副装備効果:復活アップの仕様変更。(以前は家宝を装備する武将が撤退中に奥義を使用すると効果が消えて、短縮されていた分の復活カウント分が上乗せされたが、現在ではその撤退時に限って上乗せされずに復活アップの効果が残る) 演出面 OPムービー変更。1560のOPムービーの織田家、上杉家、武田家、今川家の各パートが浅井長政(CV 野宮一範)、茶々(CV 花澤香菜)、本願寺顕如(CV 小野大輔)、雑賀孫市(CV 杉田智和)に変更。 マッチング時のSRの光り方が虹色に変化。Rの光り方も実物に近い物に。 戦闘中、称号とリーグが交互に表示される。 家宝発動の演出が大幅に変更。 虎口攻めの終了直後にでる爆発と同時に城ゲージ減少。 一部女性武将(主に妨害計略)の演出変更。落城時のモーション追加。 兵力減少計略(蝮の毒牙、攻めの三左など)にかかってる最中は名前が紫色で表示され、名前の背景が赤点滅する。 一部武将のポリゴンモデル変更。羽柴秀長、山吉豊守、瀬名等 大名采配の計略ムービー中に桜吹雪が舞うようになった。 新規ムービーとして大名陣形・狙撃超絶強化が追加された(本願寺顕如の仏も大名陣形扱い) 城門攻めや計略発動時に表示されるポリゴンモデルにおいて、以前は刀を持っていた場面で槍を持っていたり(例:R森可成)、武器を持っていたはずが素手になった武将もいる(例:SS織田信長)。ただし全てのポリゴンモデルにおいて所持している武器が変更されたわけではなく、あくまで一部の場面に限定されている。 バグ、その他不明な点など 伏兵状態の武将が敵部隊と接触しても伏兵解除せず、そのまま乱戦を行う等の現象が起こる。その伏兵は、相手には見えないが突撃や射撃などに当たり、かつ兵力が減らないため非常に性質が悪い。 なお、部隊との接触以外の伏兵解除条件を満たすと伏兵状態が解除される模様。 鉄砲発射開始時(射撃ボイスが入ってから発射までの間)に敵部隊と接触していると鉄砲側が統率差関係なく一方的に弾かれる現象が起こる。 鉄砲発射開始時に弾き等で城内に強制入城させられると、城内から鉄砲射撃を行う等の現象が稀に起こる。 他にも、武将の兵力がなくなっても撤退しない、倒しても続く端攻城などが確認されている( 動画有り )SR前田慶次の計略「大ふへん者」の不具合に関係している可能性あり。 攻城中、攻城妨害部隊が弾かれるなどして強制入城させられると攻城妨害されていた攻城部隊の攻城ゲージが増えない現象を確認。 秘剣一之太刀等の斬撃発生(斬撃ダメージ確認)直後に弾き等で斬撃を行った側が強制入城されられた場合、再度出撃してチャージが可能になる現象あり。 追加家宝 分類 種別 名称 奥義効果 装備効果 備考 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 単・全 効果時間 1枠 2枠 3枠 刀 妖刀 千人切 武力+7/速度減退 0.50倍 武力+x/速度減退 x倍 武力+x/速度減退 x倍 - 単 通常 兵力UP ○ - 銀枠 刀 北谷菜切 武力+1/速度減退 0.50倍 武力+x/速度減退 x倍 武力+3/速度減退 0.50倍 - 全 通常 兵力UP ○ - 刀 古神剣 七支刀 武力+6/速度減退 0.10倍 武力+6/速度減退 0.20倍 武力+9/速度減退 0.20倍 武力+12/速度減退 0.20倍 単 通常 武力UP ○ ○ 金枠 刀 天剣 姫鶴一文字 武力+4/速度減退 0.10倍 武力+4/速度減退 0.30倍 武力+4/速度減退 0.50倍 武力+6/速度減退 0.50倍 全 通常 武力UP ○ ○ 術書 鬼谷子 速度0.50倍/武力+5 速度0.40倍/武力+5 - - 敵全 通常 武力UP ○ - 木枠 術書 戦国策 速度0.6倍 - - - 敵全 通常 統率UP - - 術書 李衛公問対 速度0.65倍 速度0.60倍 - - 敵全 通常 速度UP ○ - 術書 兵書 三十六計 速度0.40倍 武力 +10 速度0.30倍 武力+10 速度0.20倍 武力+10 速度0.10倍 武力+10 敵全 通常 速度UP ○ ○ 銀枠 術書 尉繚子 速度0.95倍 速度0.90倍 - - 敵全 長時間 武力UP ○ ○ 術書 司馬法 速度0.65倍 速度0.60倍 速度0.55倍 - 敵全 通常 兵力UP ○ - 術書 奥義書 黄石公記 速度0.75倍 速度0.70倍 速度0.65倍 速度0.55倍 敵全 通常 武力UP ○ ○ 金枠 術書 奥義書 六韜 速度0.75倍 速度0.65倍 速度0.60倍 速度0.55倍 敵全 通常 統率UP ○ ○ 排出停止カード Ver1.0x排出の戦国数奇(SS)カード(SS001~SS018)排出停止。 カード表記変更 スペック変更 武将名 修正内容 全般 織田 【織田025】SR羽柴秀吉 ↓ 「伏兵」削除 武田 【武田006】UC出浦守清 ↓ 武力低下(6→5) 【武田008】UC小畠虎盛 ↓ 「攻城」削除 【武田009】C小幡昌盛 → 「防柵」削除、統率増加(3→4) 【武田013】R恭雲院 ↑ 武力増加(3→4) 【武田016】C駒井高白斎 ↓ 武力低下(2→1) 【武田037】C矢沢頼綱 ↓ 統率低下(7→6) 上杉 【上杉006】C上杉景信 → 1/6→2/5 【上杉007】SR上杉謙信 ↑ 統率増加(5→7) 【上杉016】SR加藤段蔵 ↑ 武力増加(7→8) 【上杉017】UC金津義舊 ↑ 「制圧」追加、統率増加(4→6) 【上杉019】R北条高広 → 兵種変更(騎馬隊→槍足軽)、統率低下(4→3) 【上杉028】UC天室光育 → 1/5→2/3 【上杉036】C安田長秀 ↑ 「気合」追加 【上杉037】UC山浦国清 ↑ 統率増加(4→6) 【上杉038】C山吉豊守 ↑ 統率増加(2→4) 今川 【今川001】UC朝比奈信置 ↑ 統率増加(1→3) 【今川003】R朝比奈泰能 ↑ 武力増加(6→7) 【今川006】C井伊直親 → 「伏兵」削除、2/5→3/4 【今川009】C飯尾連竜 → 3/2→2/5 【今川016】C岡部正綱 ↑ 武力増加(4→5) 【今川022】R酒井忠次 ↑ 「防柵」追加 【今川026】UC関口氏広 ↓ 武力低下(5→4) 【今川030】UC早川殿 ↑ 武力増加(1→2) 【今川033】UC松下之綱 ↑ 統率増加(2→4) 他家 【他004】SR上泉信綱 ↑ 統率増加(1→3) 【他013】C鳥屋尾満栄 ↑ 統率増加(3→4) 【他020】C三好康長 → 兵種変更(弓足軽→槍足軽) 計略内容変更 武将名 計略名 内容 全般 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↑ 必要士気低下(6→5) 【織田019】C滝川益氏 撹乱射撃 ↑ 射程UP効果追加 武田 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↑ 必要士気低下(4→3) 上杉 今川 他家 カードイラスト修正 武将名 内容 C鳥屋尾満栄 鶏1羽・ヒヨコ13羽追加 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【戦国大名001】UC織田信長 他 一斉射撃 ↓ 射撃回数上昇値低下(+7→+6) 【武田012】C木曾義昌 他 轟駆け ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+30→+20) 【武田019】C三条夫人 他 撹乱の術 ↓ 統率低下値減少(-6→-5) 【武田030】UC禰々 他 力萎えの呪い ↑ 味方への効果時間が統率差依存に(実質時間短縮) 織田 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↓ 効果時間短縮(13.3c→11.3c) 【織田014】R佐久間信盛 退き佐久間 ↓ 計略範囲縮小 【織田017】SR柴田勝家 掛かれ柴田 ↓ 効果時間短縮(12.9c→10.8c) 武田 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.7c)、統率依存低下(統率1当たり0.4c→0.2c) 【武田023】R武田信繁 覚悟の采配 ↓ 効果時間短縮(12.3c→9.4c) 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑ 兵力回復量増加(+100%→+150%) 【武田038】SR山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+20→+15) 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 → 統率依存増加(統率項の係数2秒→3秒、公式には効果時間延長) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く ↓ 効果時間短縮(8.3c→7.1c) 【上杉007】SR上杉謙信 毘天の化身 ↓ 速度上昇値低下、兵力回復量減少(4割→2割)、効果時間短縮(4.0c→3.1c) 【上杉016】SR加藤段蔵 忍法闇駆け ↓ 効果時間短縮(4.6c→2.9c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↓ 武力上昇値低下(+4→+3)、射程距離短縮 【上杉024】UC絶姫 封印の術 ↓ 計略範囲縮小 【上杉031】SR長尾政景 宿業の陣 ↓ 効果時間短縮(11.3c→10.0c) 【上杉036】C安田長秀 決死の覚悟 ↓ 統率上昇値低下(+27→+17) 今川 【今川002】R朝比奈泰朝 精鋭突撃術 ↓ 突撃ダメージ上昇値低下(+18→+15) 【今川009】C飯尾連竜 弱体弓術 ↑ 効果時間延長(8.3c→9.5c、統率エラッタによる) 【今川026】UC関口氏広 誘導の術 ↑ 効果時間延長 他家 【他001】R足利義輝 他 秘剣一之太刀 ↓ ダメージ武力差依存度調整(チャージなしで武力差*6→*10、公式には威力減少) 効果範囲縮小 【他004】SR上泉信綱 奥義之太刀 → ダメージ基礎値調整(チャージなし:24→26、チャージMAX:65→52~53)効果時間短縮(14.2c→12.1c) 溜め時間短縮(1段階約2.5秒→約1.5秒) 【他009】SR斎藤道三 蝮の毒牙 ↓ 1回毎の威力減少(5%→4%) 【他013】C鳥屋尾満栄 鶏卵の術 ↓ 効果時間延長(25c→29.2c、統率エラッタによる) 【他014】SR長野業正 老虎の奇手 ↓ 効果時間短縮(基礎値9.2c→7.9c) 効果範囲縮小 【他018】R三好長慶 混沌の匣 ↓ 範囲縮小 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 内容 茶入 全ての全体復活家宝 ↑ 復活カウント延長に伴い復活カウント低下量増加(+3秒) 馬 放生月毛 → 効果時間表記変更(短時間→表記無し、効果時間自体は変わらず) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 - 名無しさん 2012-01-20 19 11 57 1.11ロケテでは正2Cが勝5負5だった。 - 名無しさん 2011-08-23 08 24 45 家宝の装備効果の復活アップの仕様が変更になってたんで追加しておきました。文章が分かり難いかもと思うけどその時は修正お願いします - 名無しさん 2011-08-17 04 45 29 若干分かり難く感じたので修正。誤解してたり、余計に分かり難くなってたらごめんね。 - 名無しさん 2011-08-17 18 07 15 システム面の一番下にある正6の表記変更したほうがよくない?初心者へのアドバイスで群雄伝だけで正5にあがれるみたいな書き込みを時々みるんだが。ソースはここ扱いで。 - 名無しさん 2011-08-15 12 09 47 バグなのか仕様なのかわからないけど、ミニマップで乱戦を示すの赤い点が表示されてるのにそこに突撃したら迎撃された。メイン画面見えなかったので詳細は不明だが - 名無しさん 2011-08-13 10 42 32 書いてないようだけど、全国大戦でも一定石高になるとボーナスで宝箱もらえない? - 名無しさん 2011-08-11 20 38 54 俺も家老とかに昇格した時にもらいました。 - 名無しさん 2011-08-13 10 50 05 昇格しなくてももらえるよ - 名無しさん 2011-08-17 17 21 20 武将へのリンクがひとつも機能してないな。 - 名無しさん 2011-08-11 15 36 54 松永の平蜘蛛の範囲広くなったような気がするのですが。どなたか確認お願いします - 名無しさん 2011-08-06 01 13 35 バグ不死身兵で虎口したらずっと門をたたく演出で先に進めなくなりました。店員さんにリセットしてもらいました。携帯での動画あります。 - 名無しさん 2011-08-04 00 34 32 姫鶴一文字編集してみた。違ってたらゴメン。 - 名無しさん 2011-08-03 10 03 09 8u5qc
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/30.html
PC版とXbox360版の違い よくある質問(FAQ)もチェックしてください。 追加要素 実績 chu~♪がセットになった(シナリオはPC板chu~♪と同じ)ゲーム起動時にどちらをプレイするか選択します。OPムービーは選択後に流れます。 コンテンツダウンロード(内容不明) 修正・変更点 一部画面のレイアウトがPS2/PSPと同じ配置に変更されている(編成画面等) ダメージCGの表現が抑えられている(乳首の浮き上がりがなくなっている程度) セーブが16個しかできません クラスチェンジ画面で決定前にパラメータ変化やスキルを確認できるようになった ワイド画面対応ですが、イベントCGやダメージカットインも左右いっぱいにワイド化され、上下がトリミング(切捨て)られています。このため絵によっては下半身部分が見えません。 ExtraのCG鑑賞モードでも上下がトリミングされており、拡大縮小やスクロールはできません。サムネイル(一覧表示)は本来の4 3のままです。 Xbox360本体の設定で画面解像度や画面フォーマットを変更して4 3にしても、CGはワイドのままで、上下が黒帯状態で表示されるという非常に残念な仕様です。 ちなみにXbox360版のCG解像度は1066x600でほぼ16 9です(ムービーも同じ)。 削除要素 SLG画面下部の味方乙女の顔アップのステータス表示がない 敵のターン中にカーソルの移動やマップのスクロールができない
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1661.html
バング変更点 ・立ちD…通常ヒットで空中に浮く ・JD…乗算補正強化 ・各種手裏剣…ヒット時に下方向に落下、ただしD釘の上昇時は上に吹き飛ぶ ・C釘…乗算補正弱体化、ヒット時の有利時間増加(おそらくヒットストップ増加) ・地上投げ…ダメージ1000に。中央でも壁バウンドを誘発。空中ダッシュでキャンセルでき、そこからコンボ可能。 ・6C JD…立ちくらいに対して、jcしないと当たらないキャラがいる。6Cのノックバックが上昇したためか? ・コマ投げ…補正がキツくなったらしい。 -- (管理人) 2011-10-05 23 32 46
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/360.html
3 - 名無しさん 2012-10-14 04 42 10 舞踊を発動してるとき挑発など打たれたらどうなるんですか? - 名無しさん 2012-05-12 16 29 52 質問・雑談ページへ - 名無しさん 2012-05-26 00 32 14 少々抜けていた計略を追加しました。恐らくこれで完全版。ついでに50音を行ごとに分けておきました - 名無しさん 2012-04-15 22 57 18 編集完了しました。何か不手際がありましたら、ご報告お願いします - 名無しさん 2012-04-12 01 47 56 ありです。とりあえず、明らかにおかしいとこは修正しておきます。 - 名無しさん 2012-04-13 19 47 48 強化陣形まで編集終了。デットリンクを埋めるは誰かにお願いしたい - 名無しさん 2012-04-11 00 17 14 そういえば、隠密計略が振り分けられてない気が・・・ 釣り野火みたいな采配隠密も出てきたが、どうしようか? - 名無しさん 2012-03-22 17 26 22 単体なら通常強化、全体なら采配に振り分けでいいのか? - 名無しさん 2012-03-22 17 31 30 自分的には、「忍法」のように散らばっているのは後々よくないと思うんだ。その他の中でもいいから、「隠密」カテゴリでまとめたい。 - 名無しさん 2012-03-22 18 22 49 個人的には強化は強化、妨害は妨害みたいに纏まってた方が、他との比較がし易いから反対 - 名無しさん 2012-04-12 08 42 17 ↑追記:以前、「忍法」で同じことをしたが、反対勢にすぐに修正されてしまったから、今回も同様になりそうな気もします - 名無しさん 2012-03-22 18 24 32 Ver1/計略/50音表作っていい? - 名無しさん 2012-03-07 18 15 50 今みたいな表形式だと無駄に1ページの容量増やすだけだし、ア行/カ行…って感じでページ毎に分けた方が良くない? - 名無しさん 2012-03-07 19 09 44 50音表形式もIncludeもやめて/ア行~/ワ行のリンクを貼るということ?それもありかもしれんな。ここは多くの意見を聞いてみたいところ。 - 名無しさん 2012-03-07 21 27 04 この先どこまで増えるかわからんこと考えると行毎ページは実際ありやと思う。 - 名無しさん 2012-03-08 18 53 40 一応ここの編集は続ける予定ですが、システムはこのままでいいですかね?分類はともかく、50音表が、、、 - 名無しさん 2012-03-03 00 56 04 マジでまずいようなら50音消してもいいと思ってる、ガチで。 - 名無しさん 2012-03-05 12 49 59 Ver1.2になるのを備えてちょっと編集。新計略次第では50音表を消さざるを得ないことになりかねないことを想定。まあ、ないとは思うが・・・ - 名無しさん 2012-02-21 08 24 21 何が問題なのか分からなかったので50音表戻した。ページサイズを心配してるならincludeで別ページに作ってincludeで良いんじゃないかな - 名無しさん 2012-03-07 10 09 33 ハリケーンミキサーって、上の計略性質のどのページにあります?見当たりません。50音にはあるから問題ないですが - 名無しさん 2012-01-21 19 22 39 ほんとだ。ないな。超絶強化に入れるべきか…だが俺に校正以外の編集は無理だった。 - 名無しさん 2012-01-21 21 10 59 よくよく見れば信長包囲網のページが無かったので追加。 他にも無いものがあればコメントよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-12-23 00 18 53 盟約の攻陣も追加。 - 名無しさん 2011-12-23 00 28 26 テストページのデッドリンク見れば存在しない計略ページが分かります - 名無しさん 2011-12-23 12 46 42 激励舞踊の所持武将がSR茶々のみしか書かれてないんですけど、SS初もですよね? - 名無しさん 2011-12-03 01 28 37 まきびきの罠のしゅうせいだれかやったってよ 私は無理だが←おい - 名無しさん 2011-11-18 22 00 17 修正完了。 しかし下の人といい、よくこの文字列から誤字を発見できたなw - 名無しさん 2011-11-18 22 16 50 誘導の基礎時間が1.1でupしたようなので、修正お願いします - 名無しさん 2011-11-18 16 36 37 まきびきの罠w - サブカはいつも一つ! 2011-11-17 12 41 00 流転の構え... - 名無しさん 2011-09-17 08 03 15 50音表いいね、1発で行ける方がストレスすくないや - 名無しさん 2011-08-10 12 38 47 計略分類を戦国大戦.netのデータリスト準拠にするのが良くない?ページサイズ制限の問題も無さそうだし - 名無しさん 2011-08-09 21 28 03 計略毎にページ作るなら、分類分け不必要じゃないか? ただアイウエオ順にでもリンク並べればいいんじゃね? - 名無しさん 2011-08-03 17 43 11 分類分けは一応各ページをinclude使って埋め込めば良いと思うが、計略ごとにページ作る必要性が薄いのは同意。 - 名無しさん 2011-08-05 19 00 12 占領作戦がない気がするのですが - 名無しさん 2011-08-03 00 51 09 すいません気のせいでした - 名無しさん 2011-08-03 01 06 55 計略を約半分振り分けました。残りはまた後日行います。効果、効果時間、統率依存は誰かお願いします - 名無しさん 2011-08-02 01 19 10 計略振り分けを始めようかと思ったけど、「隠密」ってどこのコテゴリに属するんだよww やってられないわw - 名無しさん 2011-07-27 21 18 11 とりあえずのところは強化でいいんじゃないかな?それでも納得行かないならその他でいいかな - 名無しさん 2011-07-27 22 14 09 罠は妨害陣形なのか・・・? - 名無しさん 2011-07-22 23 54 51 妨害計略という意味では妨害陣形なんだが、ちょっと性質違う・・・ような - 名無しさん 2011-07-24 21 24 57 今更だけど三国志大戦wikiのカードリスト詳細ページみたいに、個別計略ページ作ってincludeにするのが良くない?他からリンク貼り易くなるし、ページのサイズ制限回避にもなると思うんだけど - 名無しさん 2011-07-17 08 54 37 それいいかも。 - 名無しさん 2011-07-17 20 55 35 @wikiは1ページ当たりのinclude数に上限があった気がする。要確認 - 名無しさん 2011-07-20 23 27 02 テストページで試したけど、Ver1.0の武将カード全てくらいならinclude出来るようです - 名無しさん 2011-07-21 07 46 01 現時点で計略リストにあった物は処理完了 - 名無しさん 2011-08-03 15 58 57 暫定的に振り分けを変えてみました。何種類か分類出して、含まれる計略がカブってもいいようにすれば見つける時困らないかなぁという意図です - 名無しさん 2011-07-16 23 57 55 ちなみに、まだ「援護」の中身は振り分けてませんのでご注意ください - 名無しさん 2011-07-16 23 58 52 振り分けを変える必要はあると思うが、現状どうかと。計略って、実際は計略の性質で分類すべきだし・・・ - 名無しさん 2011-07-17 21 01 59 采配と大名采配のページを統合してはいかがでしょうか? - 名無しさん 2011-07-10 20 49 53 とりあえず今は保留でいいんじゃないかな?VerUPでカテゴリ増やすときにはそうなるかも・・・ - 名無しさん 2011-07-12 22 19 11 新Verで仏とか大名陣形とか増えるとなると対応はどうしようか。項目増やすだけでおk? あと、この長い一覧が正直邪魔くさいので消そうと思うのですが、どうでしょうか? - 名無しさん 2011-07-09 23 52 54 できるだけページを増やさない方向で行きたいですね・・・ - 名無しさん 2011-07-10 20 47 36 「無具の鉄」となっている・・・・・・ - 名無しさん 2011-07-07 21 11 58 他にも最後の一文字が欠けているのがあったが修正完了。下の議論次第では意味ないが。 - 名無しさん 2011-07-07 23 09 00 このページの計略一覧は消しておいたほうがいいかも。新Verの計略まで書き込むとなるとオーバー必至だからさ・・・ - 名無しさん 2011-06-23 17 34 42 ここのページ名はVer1/計略だから新たにVer1.1/計略のページを作ればよいかと - 名無しさん 2011-06-24 00 21 32 それはやめてくれ。利用者からしてみれば、ここ来たあとに「新Verのページ別かよ・・・いちいち行ったり来たりと確認しにくいな」となること必至だからな・・・ - 名無しさん 2011-06-24 17 24 09 いや、ここに見る前に1.1計略あんのわかるだろwしかもブラウザ2つ開けばいいし - 名無しさん 2011-06-24 17 27 48 だからといって無駄にページ増やすことじゃないよね・・・三国志大戦wikiだと一箇所に全部集まってるけど、Verごとでページ分けられるよりかページ1つのほうがいいと思う - 名無しさん 2011-06-25 09 07 53 援護の分類いるの?とちょっとだけ思ってしまった。計略発動時の表記で分類するなら「援護」にある全計略が他のページに入ってしまう。 - 名無し 2011-05-04 19 28 50 表記分類した者です。例えば、お尻ぺんぺん!は、統率と速度が上がってどっちの分類だっけ?ってなったときに探すのが大変かなぁと思いまして援護の枠は残しました - 名無しさん 2011-05-05 23 07 14 とても見やすくなったね 前と比べて - 名無しさん 2011-05-03 10 52 39 強化、兵種強化がざっくりしてるので、計略を使ったときに出てくる文字で分類するのはどうでしょうか? - 名無しさん 2011-04-29 00 38 26 ↑強化、統率強化、速度上昇etc・・・ みたいな感じです - 名無しさん 2011-04-29 00 39 33 うん、それがいいと思う。増えたときにも分類が楽だろうし、一覧がいらなくなるのがでかい。 - 名無し 2011-05-03 09 39 22 いい加減最期の構えも載せてあげてください。 - 名無しさん 2011-04-08 13 15 39 追加しました!たしか超絶強化だったと思うのですが、、、あってますよね? - 名無しさん 2011-04-09 01 25 29 ちなみに、専用ムービーが出る=超絶強化 ではないですよね? - 名無しさん 2011-04-06 16 14 51 超絶強化は計略を撃つと「毘」「鬼」「超絶強化」ときっちり表示されるもの。それ以外は専用ムービーがあろうが超絶に分類しない これでいいと思う - 名無し 2011-04-08 19 39 58 そう考えると「騎馬強化」と表示される武田の猛牛はアウトだよね? - 名無し 2011-04-24 12 46 39 そうですね~。他にもそういう計略あるから振り分けた方がよさそうですね - 名無しさん 2011-04-26 21 35 22 計略の分類曖昧すぎだねw 超絶強化と兵種強化がごちゃまぜなので整理しますね - 名無しさん 2011-04-06 16 13 03 計略の効果時間ってどう読めばいいの?特に統率が異なる複数人が持ってる場合は。統率0の場合の時間書いてるのか、どちらか片方を書いてるのか。 - 名無しさん 2011-03-25 07 49 02 「効果時間」+「(武将の統率力)×(統率依存)」であると思われます。 - 名無しさん 2011-03-28 01 12 53 例えば、「駒井高白斎」が通常の状態で「覚悟の構え」を使うと、5.8+6×0.4=8.2c ということになります - 名無しさん 2011-03-28 01 19 45 ↓その計略を持ってる武将も勢力と一緒にのせておきます - 名無しさん 2011-03-24 22 41 57 「上泉信綱(他)」「帰蝶(織)」「三好義賢(他)」「松井宗信(今)」「瀬名(今)」「流浪剣豪ヒロ(他)」「竹中半兵衛(他)」「蒲生定秀(他)」「足利義輝(他)・北畠具教(他)」「富士信忠(今)」「禰々(武)」 - 名無しさん 2011-03-24 22 41 20 「奥義之太刀」「胡蝶の毒」「最期の構え」「死闘の構え」「消失の呪い」「水鳥迫撃斬」「絶望の陣」「徳政令」「秘剣一之太刀」「富士の山影」「力萎えの呪い」 - 名無しさん 2011-03-24 22 36 10 再確認したところ、あくまでも「一覧」に計略が無いだけのようです。(最後の構えなど記載が無いのもありますが・・・)なので、計略数の数字があって無いだけのようです。 - 名無しさん 2011-03-25 01 22 15 [ - 名無しさん 2011-03-24 22 32 53 この一覧に無い計略を全て洗い出しました。ちなみに全計略は142種類です。 - 名無しさん 2011-03-24 22 32 44 「最期の構え」(三好義賢)がないかも?見落としだったらごめんなさい - 名無しさん 2011-03-20 18 44 11 陣と陣形 どちらかに統一した方がいいとおもう - 名無しさん 2011-03-09 17 34 55 動画見たけど、パールの弓の効果時間8cだったよ - 名無しさん 2011-03-06 05 26 24 チャージ系抜けてませんか? - 名無しさん 2011-03-02 20 09 44 最後の構えなくないですか - 名無しさん 2011-02-19 16 48 35 ↓出来ない。 - 名無しさん 2011-02-17 23 42 55 「決死の覚悟」や「毘天の化身」は重ねがけ(上杉謙信の武力12→30→48など)はできますか? - 名無しさん 2011-02-17 17 04 46 このページの「一覧(全140?)」ている? 振り分けされたやつ変更しようと思ったが・・・ - 名無しさん 2011-02-03 22 00 35 「血染めの感状」が抜けてるかもです。 - 名無しさん 2011-01-29 22 07 12 計略カテゴリ振り分け修正、とりあえず明らかに不要な「チャージ発動」「無差別」の計略を振り分け - 名無しさん 2011-01-29 03 32 51 超絶強化→強化系 大名采配→ 采配 にしちゃえば? - 名無しさん 2011-02-03 21 55 27 妨害の欄にお尻ぺんぺんと関東以下略が誤記されています - 名無しさん 2011-01-19 11 26 43 力萎えの呪いがない? - 名無しさん 2011-01-18 22 14 12 つ 無差別 誤解多いし意味も薄いからこのカテゴリ要らないと思うが - 名無しさん 2011-01-19 00 01 15 決死の覚悟はカットイン入らないし超絶じゃなくて強化だと思う - 名無しさん 2011-01-07 22 28 55 最期の構えと死闘の構えが見つからない - 槍のフミダイ 2010-12-24 04 50 45 闇駆け・お色気・雲隠れは忍法じゃないの? - 名無しさん 2010-12-22 07 17 10 忍法でまとめると微妙だろ - 名無しさん 2010-12-27 19 46 31 鬼に金棒が抜けてるような - 名無しさん 2010-12-17 21 19 05 全140? とりあえず超絶に入れた・・・ - 名無しさん 2010-12-18 22 42 18 全139? 超絶て三国ぽくてやな呼び方だけど、他に呼び方ないから超絶に美濃クソ入れた。 これで全種類か? - 名無しさん 2010-12-17 20 57 47 ↓良く見たら無差別にあった…申し訳無い - 名無しさん 2010-12-17 18 32 14 UC富士信忠、富士の山影抜けてます。敵味方両方速度下げだから妨害陣形かな? - 名無しさん 2010-12-17 18 27 00 136? なにが足りない? - 名無しさん 2010-12-09 00 31 17 『不××の××美濃』の2種が抜けてることまではわかった - 名無しさん 2010-12-14 10 43 43 火事場のクソ力もだが、どこに入れるのが良い 強化? 超絶? - 名無しさん 2010-12-16 13 14 13 全139? 超絶て三国ぽくてやな呼び方だけど、他に呼び方ないから超絶に三つ入れた。 これで全種類か? - 名無しさん 2010-12-17 20 56 11 ↓ナイスな説明コメント入れてね - 名無しさん 2010-12-08 18 06 31 分類別にしてみた、ナイスなせつめィ - 名無しさん 2010-12-08 18 05 16 修正乙。かなり見やすくなりましたね - 名無しさん 2010-12-14 10 09 02 火事も強化系のページ・・・ 分割が分かりずらいのか・・・ - 名無しさん 2010-12-07 19 16 23 火事場のクソ力が入ってない気がします - 名無しさん 2010-12-05 09 53 58 母衣衆の采配・構えは計略ステルスですが一ノ太刀が効きました!火牛や山津波が効くかはまだ検証してませんが、追記お願いします。 - 名無しさん 2010-12-03 23 23 06 鬼計略が無いみたいですね。 - 名無しさん 2010-12-01 12 09 40 強化系のページにあるが、不適切かもしれないなぁ - 名無しさん 2010-12-04 00 01 25 最期の構えと鬼は超絶強化の方が適切だと思う - 名無しさん 2010-12-05 03 29 46 超絶強化の基準てなに? 三大は超絶て表示されてたが・・・ 代償強化とか? - 名無しさん 2010-12-16 13 11 17 穴山梅雪の零距離射撃抜けてます。 - 名無しさん 2010-12-01 00 57 55 山本勘助の啄木鳥戦法は消費士気6ですね。 - 名無しさん 2010-12-01 00 46 19 文が長くなってしまうのに対処するのならば、陣形と舞踏の項目のところに、(自身が撤退するまで)や(発動すると~)を入れてみてはどうでしょうか? - 名無しさん 2010-11-30 10 30 53 陣形、舞踊の説明が長いので、【陣形】武力が上がる。みたいに略しても大丈夫だろうか? - 名無しさん 2010-11-28 04 56 52 上洛の幻はだいみょうさいはいじゃなかったっですっけ? - 名無しさん 2010-11-27 23 28 05 龍の如く 1部隊差は+5それ以降+4です - 名無しさん 2010-11-27 21 47 41 強化系だけを分割してみた。これで大丈夫かな? - 名無しさん 2010-11-23 02 51 41 武将名突っこんだ(ほぼあると思う)、もうページ分割しないと入りきらない。編集規制でもう直せない・・後は頼んだ・・・ - 名無しさん 2010-11-22 18 37 51 ダメ計についての確殺ラインはまだ表記しないほうがいいかも。小六の津波で統率2の兵力100%が流せなかったし - 名無しさん 2010-11-21 21 26 00 大量に増えた・・・ - 名無しさん 2010-11-20 14 27 30 大量にたりない・・・ - 名無しさん 2010-11-20 12 38 50 SR馬場信春の"不死身の鬼美濃"が抜けてませんか? - 名無しさん 2010-11-19 23 49 51 計略説明の最初の行 50,400?? いるの? - 名無しさん 2010-11-19 09 22 34 test - 名無しさん 2010-11-19 09 20 39 test - 名無しさん 2010-11-19 09 17 03
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◆魔種 ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ロキ サムヴァルタ 青龍 バロル 牛頭 ぬえ ブラックドッグ アルラウネ レッドキャップ 馬頭 ロキ (SR) No 211 名前 ロキ コスト 20 種族 魔種 HP 470 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 アビスゲート 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 1.9[meter] ほら、まず味方にならなきゃ裏切れないだろう?ほら、まず友達にならなきゃだませないだろう?イヤな顔するなよ。全部あいつの意見なんだ。ぼくの半分をつくってる、混沌とした闇のぼく。ぼくにもどうにも出来やしない。おかげでいつも娘に怒られてばかりさ。まあ一杯呑みたまえよ。毒だがね。 体重 75[kg] 最高速度 25[km/h] 性格 ずるがしこい 趣味 トラブルを運ぶこと 苦手 娘の小言 コメント 北欧神話、オーディン、と来ればいつかは来るであろうとは予想されていただろうロキが、満を持して登場。 尤も携帯サイトの小説「ヘルの童話」の中で、娘のヘルと共に顔見世はしていたので追加は必然だったのかもしれないが。 その性能は、ステータス的には魔種SRなのでそれなりに良いスペックは持っているが、その攻撃属性が闇である所為で出番は少ないかもしれない。 闇属性使い魔には、25コストで鉄板となっているRベルゼバブ、Rレオナール、さらに同コストでは単攻だがサーチ持ちのCガーゴイルまでいるからだ。 特殊技は、LV累積範囲ダメージ。修正により使用頻度は上がっており、よく見かける。 20コストでの闇複数は魔種初。デッキ構築の幅は広がってきたと言える。 | 余談ではあるが、特殊技のアクションが非常にユーモラス。 絶妙なステップを披露したかと思えば、最後は華麗なターンでグラスを掲げてポーズを決める。 この親父、そして背後にいる影(スタンド?)もノリノリ。一見する価値はあり。 さらにどうでもいい話をもう一つ。 苦手なものに娘の小言とあるが、小言どころか、攻撃属性及び特殊技の関係上、親娘ゲンカが発生した場合、ロキに勝ち目が無いのは明白。娘そのものが苦手なのかも。 /色々な意味で不遇なこの親父。トリックスターとしてLoV界で輝ける日は来るのだろうか・・・? サムヴァルタ (R) No 212 名前 サムヴァルタ コスト 15 種族 魔種 HP 410 ATK 45 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 魂の高炉 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身前方・T字形 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 2.4[meter] 秩序という頚木から解き放たれた破壊者滅びという死病を媒介する黒い牝馬達この世の終わりに現れるという時は今まさに来たれリ 重量 320[kg] 移動力 全世界に一瞬 生息域 闇の奥底 寿命 世界の終わりまで 使命 滅びの告知 コメント 数少ない魔種の4速使い魔。 特殊技による防御低下は、攻撃力の高い魔種とは相性がいい…が、やはり、炎属性ということはSRメデューサ(あるいはR【蛮】酒呑童子)が目の上のタンコブか。 Rヒッポグリフと組もうにも、大抵大火力のSRバハムートと単体大ダメ持ちのSRメデューサがお供に選択される。 一応複数攻撃持ちではあるので、コンボを低コストで成立させるのであれば悪くはないのかも。 | 何気に魔種15コスト枠での初Rかつ複数攻撃持ち。 アビリティも短期決着の魔とも相性がよく15コストでの戦闘要員として目にする機会が多くなりそうである 青龍 (R) No 213 名前 青龍 コスト 30 種族 魔種 HP 440 ATK 75 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 五行法陣 分類 妨害 特殊技効果 味方施設の封印を一定時間禁止する。効果時間内は特殊技による封印も無効化する。 効果範囲 施設 イラストレータ 塚本陽子 DATA 全長 120[meter] 永劫とも思える時間を生きるその龍は、ある時己の名前を冠した神鉄の武器を一人の男に与えた。――その男は乱世において後代に残るほどの活躍をしたが、敵に長子共々討ち取られた。その武器は敵に奪われたが、後に次男によって敵は討たれ、子に引き継がれた――初めはただの退屈しのぎだった。だが人の織りなす物語に強く惹かれていることに気づいたのだった。 重量 520[t] 最高速度 60[km/h] 生息域 東方国・東端 年齢 天地開闢から 好きな季節 春 コメント 特殊技効果持続時間は6C。味方全施設の封印を一定時間禁止にするもの。ちなみに年齢の天地開闢(テンチカイビャク)とは世界の始めという意味。 バハムートを超える火力で光属性複数攻撃と、同時に追加されたヘル嬢を含んだ不死種に対する主戦力となりうる。 特殊技は相手がシールドなどを封印しに来た時以外にも、逃げ際に打つ事で、ゲート封印の多い神属などに対して安心して帰還できる。 こいつに限らないが、お前種族間違ってね?と言いたくなるカード。同じく四神の玄武と朱雀は神族なのに…。 知っている人はすぐピンと来ただろうが、フレーバーテキストで語られているのは、三国志で有名な関羽とその愛刀である青龍偃月刀の事である。 バロル (C) No 214 名前 バロル コスト 15 種族 魔種 HP 420 ATK 50 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 スロウ 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ Nottsuo DATA 身長 誰も見ない 俺は、お前たちが作った。お前たちの、俺たちを排除し侵略を正当化しようとするその醜く歪んだ魂が俺を生んだのだ。俺を見ろ。お前たちの写し鏡である俺を見ろ。 体重 誰も量らない 武器 邪眼 効果 ひと睨みで命を奪う 特技 疫病の伝染 予言 孫に殺される コメント 邪眼を持つことで有名な、ケルト神話の中でも有力な魔神。 能力は魔種にしてはそこそこタフでサーチも持っているが、攻撃属性が炎であるため、優良炎攻撃の使い魔が多い魔種においてはやや厳しいか。 特殊技は攻撃速度の低下。 弱点属性持ちや、単体ATK強化、相手のサクリファイスに対応して仕掛けると、完全とは行かないがそこそこに無力化する事が出来る。 そういう点ではリリスのパラダイムシフトのような特殊が15コスで出来るという点は評価できる。 単攻に付与した場合は1.5cに1回、複攻に付与した場合は約2cで1回の攻撃間隔となる。 | 特殊技モーションで、雄雄しく逞しい胸筋を見せ付ける動作(ポージング)を行う。肉体美に興味がある方は是非。 また同じ3Dモデルのサイクロプスでは見せ付ける部分が背筋なので注意が必要である。 牛頭 (C) No 215 名前 牛頭 コスト 10 種族 魔種 HP 440 ATK 35 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 孤軍奮闘 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 前河悠一 DATA 身長 3.5[meter] 地獄の分かれ道 左を選んだ囚人は後悔した彼は牛の頭を持つ獄卒に千年の間 突き殺される刑罰を受けた彼は右の道を選んだ友を呪って叫んだ「お前なんか馬に踏み殺されちまえ!」 体重 420[kg] 最高速度 10[km/h] 寿命 人の罪果てるまで 勤務地 黒縄地獄西館 好きな言葉 思いやり コメント 牛頭と書いて“ごず”と読む地獄の獄卒。 特殊技で上がるATKは+40となかなかに大きい。 特殊技の名前は「孤軍奮闘」だが、DEFが低いため、味方(盾)が多い方が活躍できるというのは、ご愛嬌。 さりげない3速シールド持ち。 尚、サキュバスのエキサイトキッスと組み合わせると、驚異のATK115になる。 10コストとは思えない本気ぶりだ。 ぬえ (C) No 216 名前 ぬえ コスト 25 種族 魔種 HP 460 ATK 70 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 錬気消散 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身前方・扇形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.0[meter] 見た目が恐ろしいって?生まれた時からそうなんだから仕方ないだろう?鳴き声が不気味だって?生まれた時からそうなんだから仕方ないだろう?それでも退治されるべきだって?ああ。生まれた時からその覚悟を持っているよ… 重量 600[kg] 生息域 東方国・西京 平均寿命 不明 捕食対象 貴人の肉 嫌いなもの 山鳥の尖り矢 コメント 魔種では数少ない、特殊技無しでもそこそこ安心して壁を任せられる高HP&高DEFの使い魔。 雷単体と言う事で、こいつを採用するなら現在主流の魔種デッキとは若干違った構成でデッキを組む事になる。 特殊技の効果を『弱体化計略は消せない』と取るか『強化計略の先掛けから使える』と取るかで受ける印象が変わるだろう。 魔種対決になった時は一方的に相手の号令を消して殲滅する事も可能。Ver1.3で更に各勢力に充実した『弱点属性無敵技』も打ち消せる為、意外に使える機会は多い。 ただし、25コストという事でゲージが溜まるまでをどうするかは大きな課題。又、やはり25コストの特殊技が大きく相手に依存するのも辛い所ではある。 スキルのサーチは魔種鉄板のサキュバスが持っている為あまり嬉しくないのが残念。ディアボロスの様にシールドなら… やはり売りはHP460/DEF55の部分だろう。(育てた)主人公と並べればピンダメの打ち合いでもそこそこ耐えてくれる。 よくファーストアタックで全滅してしまうような人は、一度使ってみるのも良いかもしれない。 | 余談だが、鵺(ぬえ)とは、顔は猿、胴は狸か虎(文献によって違う)、手足は虎、尾は蛇で、鳴き声はトラツグミであるという。 様々な伝承に出てくる怪物であり、訳の分からないもの喩えにも使われる。 一説には雷獣とも。 …あれ?二重登録…? ブラックドッグ (C) No 217 名前 ブラックドッグ コスト 20 種族 魔種 HP 560 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 パニッシュハウル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ 前河悠一 DATA 全長 2.5[meter] 旅人よ。日が暮れてからあの丘を越えようなんて思うな。丘の上には、黒い魔犬が待ち構えている。ああ、それでもお前は行くのさ。わかってるって。わしの話など迷信とせせら笑ってな。そうさ、そしてお前は黒い犬に出会うのさ。お前は喉に食い付かれながら、あいつの声を聞くんだ。「ほら、やっぱり来たじゃないか」 重量 300[kg] 最高速度 60[kg/h] 平均寿命 300年 生息域 ソロス丘稜 捕食対象 旅人 コメント 20コストの魔種とは思えないほどHPが高いことが特徴で、且つ、キーカードのATKを上げる事が出来る。 サキュバスと組ませてキーカードの徹底強化、マンティコアと組ませて前衛の壁にする、など使い勝手がいい。 特殊技の範囲は前方に間を置いているので、味方が射程に入っているのを確認しないと空打ちしやすいのがネック。 魔種デッキの構築において、程よいスパイスになってくれるだろう。 ケルベロスと同じく頭が3つあるが、どっちかといえばこっちの方がケルベロスっぽさが強い気がする・・・ アルラウネ (C) No 218 名前 アルラウネ コスト 15 種族 魔種 HP 440 ATK 55 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 破石共振波 分類 施設 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 施設 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 0.8[meter] あたし、恋しちゃったんです。いつも森で会う精悍で知的なマンドラゴラの殿方に。彼ったら森に陣を張ったロードの軍団の勇者なんですって。でも今朝いつもの場所に居たら…「見て! アルラウネよ! 貴重な魔法植物だってお婆ちゃんが言ってたわ! しかも根っこ抜けてるなんて最高よ!」あたし、びっくりして大声で叫んじゃったんです…―――「偉大なる魔女のサーガ」第9章 重量 叫ぶわよ? 最高速度 25[km/h] 開花時期 晩夏~秋 効能 恋愛成就未来予知 趣味 ひなたぼっこ コメント メスのマンドレイクらしきもの。コストも一緒だがあちらは光攻でこちらは闇。 特殊技から見ても魔種版3速シペ・トテックと言えるかもしれない。 ただし、魔種15コスには同じ攻撃属性で特殊技が優秀な【錯乱】キメラ(しかもシールド持ち)がいるため 攻撃的なデッキにする場合15コス枠は【錯乱】キメラが採用されることが多くなりそうだ。 マンドレイクと二人(?)並んで進軍する姿は愛らしいのでぜひ一緒に使ってあげよう。 レッドキャップ (C) No 219 名前 レッドキャップ コスト 10 種族 魔種 HP 420 ATK 35 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 イナズマ兜割り 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自身前方・T字形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.2[m] やっぱりA型だな。くっきり鮮やかな赤は心おどるぜB型も悪くない、個性的過ぎて人を選ぶ色合いだがな。AB型は扱いが大変だ。発色の良し悪しが顕著でなあ。だがO型はダメだ。いい加減でぼやけた色しか出ないんだ。なに、お前はO型だって?それがどうした。さあ、観念して首を出しな、なにしろおいらもO型なのさ。 体重 35[kg] 最高速度 10[km/h] 平均寿命 120年 生息域 森林地帯 おしゃれ 真っ赤な帽子 コメント 魔種に何をしに来たのかよく分からないカード。 10コスなら優秀なサキュバスがいる上にATKも魔種にしては低い。特殊技も今更感の全体ダメージ。 ピンダメとは言わないから、せめて複数攻撃にして欲しかった。 唯一の救いはゲート持ちな部分。それもリリスで事足りるのだが…。 断末魔の叫びは必聴に値する。 馬頭 (C) No 220 名前 馬頭 コスト 10 種族 魔種 HP 460 ATK 30 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 鉄壁防御 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 前川悠一 DATA 身長 3.5[meter] 地獄の分かれ道 右を選んだ囚人は後悔した彼は馬の頭を持つ獄卒に千年の間 踏み殺される刑罰を受けた彼は左の道を選んだ友を呪って叫んだ「お前なんか牛に突き殺されちまえ!」 体重 400[kg] 最高速度 15[km/h] 寿命 人の業尽きるまで 勤務地 黒縄地獄東館 好きな言葉 敬天愛人 コメント 馬頭と書いて“めず”と読む地獄の獄卒。 牛頭とは対を成す存在で、イラストもそれを意識していると思われる。 …のだが、カードNoがいささか離れているのが残念。 特殊技は自身のDEFを上げる。 やっぱり、さりげなく3速シールド。 能力は足が速くなったウィッチといった感じ。 見ての通り、素の状態での耐久力は高くないので、皆の盾になるというよりは自分が死なないようにするために使う特殊技である。 既に3速光属性シールド持ちはマンティコアがおり、特殊技もあちらの方が使い勝手がいいため、ライバルの牛頭と比べると使用率は低い模様。 魔種 Ver 1.0 魔種 Ver 1.1 魔種 Ver 1.2 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 30コストが死んじゃうのかよ(苦笑) -- (名無しさん) 2009-07-03 13 29 29 スキル2持ちでATK90!? ■e…へ・・平気なのか?; でも前情報で壊れ壊れ言ってても他のカードが壊れだったことよくあるしなぁ・・・w -- (名無しさん) 2009-07-03 14 49 47 ダイダラボッチは壊れではないでしょ。スキル2個持ちの4速は悪くないけど、特殊使ったら戦力の要である30コストが死ぬんだよ?ゲイター、アフロは20コストだからあんまりデッキを制圧することなく組めたけど、ダイダラボッチは30・・・見た目含めギガスと同じ道を歩みそう。 -- (名無しさん) 2009-07-03 15 22 40 使いどころが難しそうだな>ダイダラ -- (名無しさん) 2009-07-03 16 22 04 魔種の追加カードがダイダラボッチ以外わかんないんだけど、ダイダラボッチ入れるなら速度低下で確実にエクセをとるか、アルカナを入れて無理矢理戦闘に付き合わせるかしないといけないよね。今のところ魔種に速度低下は無し。アルカナは大根様だけ。客将でカペラとかアヌビスの10コストどちらかを入れるしかないか? -- (名無しさん) 2009-07-03 21 47 10 複攻だけどなーーー -- (名無しさん) 2009-07-05 12 23 38 ↑何が? -- (名無しさん) 2009-07-08 21 07 12 (ノ・Д・)ノ -- (名無しさん) 2009-08-28 02 19 06 だ〜いちの怒りじゃあ〜 -- (名無しさん) 2009-08-28 03 50 45 しかしいつ見てもバロルのコメの「注意が必要である」が意味分からんww なにがどう注意すべきなんだww まぁこういうの嫌いじゃ無いけど -- (名無しさん) 2009-09-04 22 20 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 武器〈格闘〉全般のデータ(Ⓒ値)改定 〈クロスボウ〉全般のデータ(追加D)改定 SSランク全般のデータ(追加D)改定 スムーズスローワー & スワーブスローワー 防具 装飾品 シンパシーピアス ドルフィンチョーカー クイックドレッサー 七変化の腕輪 騎獣装飾品 アタッチメントトラドール 冒険者技能用アイテム 冒険道具類 ミュージックシェル & オルガンを弾く人形 武器 〈格闘〉全般のデータ(Ⓒ値)改定 『2.0』の〈格闘〉武器は、いずれも「Ⓒ値:⑨」を「Ⓒ値:⑩」、「Ⓒ値:⑩」を「Ⓒ値:⑪」に置き換えます(⇒『GMM10』46頁)。 〈クロスボウ〉全般のデータ(追加D)改定 『2.0』の〈クロスボウ〉武器は、いずれも追加ダメージを「+(武器の必要筋力/6(切り捨て))」に置き換えます。 SSランク全般のデータ(追加D)改定 『2.0』のSSランク武器は、いずれも追加ダメージを+1、2Hであればさらに+2(合計3)します。 スムーズスローワー & スワーブスローワー 【パストラル流合気柔術】(⇒『PDi』32頁)の流派装備を以下のデータに置き換えます。 格闘 Aランク 名称 知名度 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 スムーズスローワー 11/14 2H 1 +2 0 ⑫ +2 1,460+30名誉点 ※1、※2 ※1:グラップラー専用 ※2: 投げ を強化 格闘 Sランク 名称 知名度 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 スワーブスローワー 12/15 2H 1 +3 0 ⑫ +2 4.600+50名誉点 ※1、※2 ※1:グラップラー専用 ※2: 投げ を強化 防具 装飾品 シンパシーピアス (詳細⇒『LL』92頁) 効果欄の「魔物」を「騎獣」に読み替えます。 ドルフィンチョーカー (詳細⇒『PYs』40頁) [獣変貌]中のリカントは海獣語を発声できません。例外的に、△【ウォータードゥエラー】(⇒『ML』14頁)と組み合わせることで発声できるようになります。 クイックドレッサー (詳細⇒『LL』96頁) 「地面に置く」「部位:背中から外して地面に置く」「中に入り収納していた鎧に交換、装備する」を戦闘準備で行えます。 七変化の腕輪 (詳細⇒『LL』96頁) 着替える動作を戦闘準備で行えます。 騎獣装飾品 騎獣用装飾品、魔動機用追加武装は『2.5』では存在しません。そのため、『2.0』にある、攻撃やダメージに関する効果のアイテムは騎獣用武器、それ以外のアイテムを騎獣用防具として扱います。 『2.0』同様、騎獣用装飾品はコア部位に装備することで、すべての部位に効果があるものとします。 詳しくはこちらでご確認ください。 アタッチメントトラドール (詳細⇒『LL』84頁) 2H ガン 専用の弾丸を発射できなくなります。 冒険者技能用アイテム 冒険道具類 ミュージックシェル & オルガンを弾く人形 (詳細⇒『LL』86頁、『AW』114頁) 終律を録音(演奏)できず、これらのアイテムによる呪歌では楽素を生成できません。しかし、呪歌を再生(演奏)している限り、ペット同様、術者が呪歌を使わなくとも、楽素の減少が起きません。 また、これらのアイテムによる呪歌の効果範囲で新たに呪歌を演奏した場合、効果範囲の重なり(⇒『Ⅱ』124頁)には気を付けなければなりません。
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『トラ・ヨプチャギ』 しゃがみやられ状態の相手にも当たるほど攻撃判定が広くなった。 必殺技、EX必殺技 『弱 飛燕斬』 上半身無敵のみに変更。 『半月斬』 硬直時間の増加。 『弱 空中半月斬』 しゃがみやられ状態の相手にも当たるほど攻撃判定が広くなった。上方向への攻撃判定は薄くなった。 『EX 飛翔脚』 硬直時間の減少。通常攻撃で追撃できるように。 超必殺技、EX超必殺技 『飛天脚』 弱飛天脚:「無敵アリ、ヒット後相手は斜め前方に吹っ飛ぶ」強飛天脚:「無敵なし、ヒット後相手は垂直に吹っ飛ぶ」 『EX 空中鳳凰脚』 EX技として追加。発生から数フレーム間無敵がある。 NEO MAX 『』